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第拾参回 CoderDojo Sendai 活動報告

2014年4月30日水曜日
2014年4月26日に開催したCoderDojoは、5家族6人のキッズの参加でした。
初めてのキッズが3人、久しぶりのキッドが1人、常連さんが2人。

初めてのキッズには、いつものように「ねこ逃げ」を使って、Scratchの使い方に慣れてもらいました。

今回初めてのだったのは、中学生の子が参加してくれたこと。
中学生になるとプログラミングの授業があるので、どんなもんなのかと興味があり参加してくれたそうです。
(今後、部活が始まると忙しくなると思いますが、タイミングが合ったときにでも参加してくれるとうれいしいものです。)


久しぶりに参加してくれたキッドは、Scratch2.0で戦闘ゲームを作っておりました。
敵から発射された球が自機当たっても当たり判定できない問題が発生していましたが、どうにか解決できました。
ロジックは間違っていなかったのですが、自分で描いたイラストの中心を設定していなかったので座標にずれがあり、うまく動作していませんでした。
初めての子がいたので、対応が遅くなっていまい、申し訳ないことをしていまいました…

常連のキッズは、Wedoをやったり、自作のアニメーションを改良したりと思い思いのことをやってもりました。
※Wedoは、サンプルないし、マニュアルみないなものを用意しないとなと反省中…次回に間に合わせたいな。




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第参回CoderDojo Izumi 活動報告

2014年4月7日月曜日
4月6日グレープシティさんの会議室をお借りして、第参回CoderDojo Izumiを開催しました。



今回の参加者は、小学2年生から小学5年生までのキッズ合計8人。
プログラミングチームとブレストの体操チームの2つに分けて2間半一緒に遊んできました。

プログラミングチームの主なメンバーは男の子。
前回から作成している対戦型ゲームの戦闘モードを実装したり、シューティングゲームを作ったり、今まで作っていたプログラミングを改良したりと思い思いに進めておりました。



ブレストの体操チームの主なメンバーは女の子。
今年度2年生になる女の子達は、以前に亘理で使った「Asopica」で楽しんでもらいました。
Asopicaは、普段使わない頭を使うので、最初は戸惑いもありましたが、なんだかんだで時間ギリギリまで、Asopicaにハマっておりました。




今回初めてグレープシティ社に入ったのですが、きれいな芝生の庭があったり、小さな滝があったりと、会社とは思えない場所でした。







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